男性のおしゃれを考える 2

1960年からつくられているビットモカシンはモカシンシューズのオリジナル・デザインということで、ニューヨークの近代美術館に展示されています。


現在は、皮革製品のほか、ファッション製品全般を手掛けていますね。


トフサルディは、1910年、ダンテ・トラサルディが北イタリアのベルガモに高級手袋メーカーとして創業しました。


彼のつくる手袋はイタリア軍射撃用手袋に採用されていました。


その後、息子のニコラが後を継ぎ、1974年には手袋と同じ仔羊の革を使ったバッグ類を展開り古代ギリシャの壼の色を模した赤茶色が特徴的で大人気を博しました。


現在はミラノを本拠地に、プレタポルテなどファッション全般を手掛けています。


シンボルマークは幻の猟犬イタリアン・グレイハウンドを図案化したものです。


ハミルトン ベンチュラを持っている男性には特に人気のあるブランドですね。


男性のおしゃれを考える

グッチの創業は1922年っフィレンツェで貴族のために始めた馬具商が始まりでした。


やがて、交通機関が馬から自動車へ移行していく中へ馬具製造技術を生かした旅行用トランクを製造。


製品に付けた、馬の腹帯の"緑・赤・緑のウェッブ"や創業者グチオ・グッチのイニシアル"GG"は、上流階級のステータスシンボルとして定看していきました。


・・・さらに、このGGマークを、トスカーナ地方特産のキャンバス地に捺染したバッグを考案、ブランドイメージを確立しました。


これがデザイナー名を製品に図案化した最初であり、ブランド志向のはしりになったのです。


グッチ製品の魅力は、飽きのこないデザインと職人芸に裏打ちされた丈夫さですよね。


ハミルトン カーキと同じです。


それは「最上の伝統を最高の品質で、しかも過去の傑作を現代に反映させる商品づくり」という創業以来の姿勢でもあります。

テレビ離れ、静かに進行

どの層にもテレビが見られている休日に対し、平日は属性に応じて明確な違いが表れました。


既婚者の視聴時間は3時間10分、女性は3時間1分で、それぞれ独身者と男性を40分以上、上回りました。


主婦の視聴時間は3時間49分と長く、5時間以上見ている主婦は35・5%。


平日のテレビは主婦層が支えています。


平日の11時以降の深夜時間帯になると、「よく見る」と答えた男性の割合(34・5%)の倍になります。


平日の視聴時間が短い1人暮らしも深夜番組は51・9%がよく見ています。


ですが、視聴時間自体は減少傾向にあります。


「2年前より減った」との回答は40・6%を占め、「増えた」の22・0%を大きく上回りました。


20代、独身者、会社員、大学生、中学生の半数近くが「減った」と答えています。


2年後の視聴時間も増加を予想する割合は減少の割合を下回りました。

ゲームは成熟段階に 2

年代別では、15~19歳が65・1分と最も長いのですが、最も短い30~34歳でも29・4分使っています。


もっとも、2年後にゲームをする時間が増えるか減るかを尋ねたところ、減るが47・0%を占め、増える(17・4%)、変わらない(30・4%)を大きく上回りました。


これから進学や就職を迎える15~24歳に減る予想が多いためですが、全体にゲームは成熟の段階に入りつつあるようです。


次は、テレビについて。


テレビ番組には一応満足していますが、テレビより面白いこともいっぱいあります。


調査では若者の"テレビ離れ"が静かに進行している様子がうかがえます。


1日平均の視聴時間は全体で平日が2時間40分、休日は3時間37分。


平日は2時間~2時間半との回答が27%と最も多く、休日では5時間以上が最多の28・6%を占めました。

ゲームは成熟段階に

非所有者の考える利用法(複数回答)は、ワープロ48・3%、データ記録41・1%、通信33・0%の順番で、通信がゲーム(22・5%)と計算(20・1%)を上回っている点が既存利用者と異なります。


通信利用が拡大しそうです。


ゲーム機(パソコンゲームを除く)は持っている人が54・0%と過半を占めました。


男性は64・7%が持っているのに対し、女性は43・1%で、男性の所有率が高いようです。


年代別に見ると、15~19歳は72・6%が何らかのゲーム機を持っており、最もよく浸透しています。


持っているゲーム機(複数回答)はスーパーファミコンが41・4%で、ファミコン(16・8%)を大きくリード。


3位はゲームボーイ(8・4%)で、3位までを任天堂製品が独占しました。


ゲームソフトの平均所有本数は11・3本。


最もよくやるゲームの種類は、ロールプレイング25・2%、シューティング・アクション21・1%、シミュレーション14・8%、スポーツ14・1%、パズル12・6%の順でした。


ゲーム所有者(270人)の1日平均の使用時間は45・6分。


男性は49・8分、女性は39・3分で、男性の方が約10分長いです。

知的労働のシステム化

管理と計画のためのTomcat技術や、研究開発のようなプロジェクトの組織化の技術・・・


あるいは病院における診断体系の技術等の進歩によって、この領域における労働にも、いまようやく変化が生じつつあります。


工場労働におこった変化と、それが全く同様に進行するかどうかは別として、労働の熟練を個人から切り離すひとつの分解過程が生じつつあることだけはたしかです。


それはどのような方向に向かうでしょうか。


先駆的な例として企業の開発研究の場合を箇単に検討してみましょう。


研究というような創造的な性格をもった活動が、どこまで組織化できるかということは興味ある問題です。


ある電機研究室長は、新商品生産工場とでもいうべき研究所構想提案者としてよく知られていますが、彼の組織化の方法の骨組は面白いものです。


興味のある方は調べてみてください。

3人に1人がパソコンを所有 2

1日の平均使用時間は59・6分とほぼ1時間。


男性83・5分に対して女性は24.8分とかなり差があります。


年代別では、30~34歳が平均93・3分とヘビーユーザーです。


パソコンの利用法(複数回答)はワープロ82・6%、データ記録56・5%、ゲーム53・0%、計算40・9%、通信36・5%、作図21・7%、音楽11・3%の順。


パソコン所有者のうちパソコン通信をしたことがある人は26・9%にとどまりました。


パソコン通信経験者(45人)の中で、パソコン通信にファイルやメールを通信した人は77・8%(35人)、英語でインターネットを利用した人は40・0%(18人)でした。


パソコン所有者は非所有者と比べると、テレビを見る時間が短いようです。


テレビは平日平均で、非所有者が168・8分に対して、所有者は144・6分と差があります。


非所有者(333人)を対象に、2年以内にパソコンを購入しているかと尋ねたところ、48・9%が購入を予想しています。

3人に1人がパソコンを所有

日本経済新聞社は、15歳から34歳までの若い世代500人を対象に「メディアに関するアンケート調査」を実施しました。


3人に1人が自宅にパソコンを持ち、未所有の約半数が2年以内の購入を予想。


新聞は確実に読まれていますが、テレビを見たり、本を読む時間は短くなっています。


メディアの活用方法は一段と多様化しているようです。


3分の1がパソコン所有パソコンは、全体の33・4%が自宅にあると回答しました。


年代が上がると所有比率が上昇、30~34歳では38・7%と4割近いです。


女性に比べて男性の所有が目立ち、若いビジネスマンが積極的に活用しているようです。


また今はパソコンを持っていない人も購入意欲は強いです。


パソコン所有者(167人)の平均台数は1・3台で、2台以上持っている人が16・8%いました。


ただ、自宅にパソコンがあっても、自分で使っているのは68・9%(全体の23・0%)。


男性は83・8%が使っていますが、女性は47・1%にとどまっています。

1人当たり紙の消費量は?

1994年のデータによると、1人当たりの紙消費量は、米国(332・2キログラム)。


香港(2312.ニキログラム)に次いで、日本は世界3位の230・7キログラムでした。


以下、シンガポール(229.7キログラム)、オランダ(226・8キログラム)、台湾(225.3キログラム)と続きます。


20年前と比べると、経済成長を反映して、香港、シンガポール、台湾などアジア勢の伸びが目立ちます。


国連食糧農業機関(FAO)の予測によると、93年から2010年まで、世界の紙・板紙需要は年率3.8%ずつ増える見通しでした。


特にアジアは年率5・4%の高成長を見込んでいます。

紙メディアと情報メディア 2

オフィスでは今後、紙の使用量が減るとの見方が支配的です。


日本能率協会コンサルティングの高橋チーフ・コンサルタントは「紙を出さないワークスタイルへの転換が進む」と予想します。


高橋氏は、


「96年度中に上場企業の約半分はパソコン1人1台体制が確立する」と見ており、紙を減らす条件が整うといいます。


紙の欠点は、保管がやっかいなことや検索性がないことですが、大量で検索が必要な役所の公文書や図書館では光ディスク化が進むのは確実。


大日本印刷の佐藤取締役は「分厚いカタログはCDlROMに、住宅、中古車販売のような情報誌系はネットワーク情報にシフトする」と見ます。


紙メディアと電子メディアのすみ分けは続きますが、例えば、紙に近い機能を持つディスプレーが開発されれば、電子メディアが占める比率は急伸する可能性があります。


マルチメディア社会へ進む過程で、紙メディアの位置付けがどうなるかは、まだはっきりしません。


グーテンベルクが発明した活版印刷が、本の小型化と眼鏡の普及をきっかけに急速に広がったように、今後の技術開発に左右される要素が多いでしょう。

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