ゲームは成熟段階に
非所有者の考える利用法(複数回答)は、ワープロ48・3%、データ記録41・1%、通信33・0%の順番で、通信がゲーム(22・5%)と計算(20・1%)を上回っている点が既存利用者と異なります。
通信利用が拡大しそうです。
ゲーム機(パソコンゲームを除く)は持っている人が54・0%と過半を占めました。
男性は64・7%が持っているのに対し、女性は43・1%で、男性の所有率が高いようです。
年代別に見ると、15~19歳は72・6%が何らかのゲーム機を持っており、最もよく浸透しています。
持っているゲーム機(複数回答)はスーパーファミコンが41・4%で、ファミコン(16・8%)を大きくリード。
3位はゲームボーイ(8・4%)で、3位までを任天堂製品が独占しました。
ゲームソフトの平均所有本数は11・3本。
最もよくやるゲームの種類は、ロールプレイング25・2%、シューティング・アクション21・1%、シミュレーション14・8%、スポーツ14・1%、パズル12・6%の順でした。
ゲーム所有者(270人)の1日平均の使用時間は45・6分。
男性は49・8分、女性は39・3分で、男性の方が約10分長いです。